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Fürst Marigor und die Tobis: Die Rätsel

Es gibt im Spiel zwei Kategorien von Rätseln. Die Sternchenrätsel bringen Elfensteine ein, die Zauberkraft bedeuten. Diese Zauberkraft ist erforderlich, um die Eissteine mit Kraft aufzuladen.

Die Eissteine sind in den verschiedenen Welten des Spiels verborgen. Man findet sie nur, wenn man alle Aufgaben, die in den Rätselsteinen stecken, gelöst hat. Die 60 Rätselsteine enthalten unterschiedlichste hochmotivierende Rätsel.

Wenn man alle 60 Rätsel gelöst hat und über genügend Zauberkraft verfügt, kann man die Tiere des Nordwalds befreien.

 Elfensteine

 Rätselsteine

hoch1

Elfensteine

In allen Szenarien versteckt gibt es eine Fülle von Gegenständen, mit deren Hilfe die Tobis sich Elfensteine verdienen können. Diese Elfensteine werden benötigt, damit die Rätsel zum Befreien der Tiere und Wesen überhaupt aufgerufen werden können.

Fährt der Zeiger der Maus über diese Gegenstände, verwandelt er sich in einen Stern. Beim Anklicken wird zu diesem Bild eine von drei möglichen Aufgaben aufgerufen. Die Szene erscheint dazu in schwarz-weiß. Der Rätselgegenstand bleibt farbig.

Stamm

Blitzlesen

Das Wort erscheint nur einen kurzen Augenblick. Es soll anschließend mit Hilfe einer Bildschirmtastatur geschrieben werden.    Das Wort kann durch Anklicken des Gegenstands beliebig oft aufgerufen werden. Zur Belohnung gibt es zwei Elfensteine.

Buchstaben fangen

Die Buchstaben des Wortes schweben über den Bildschirm. Sie müssen mit dem Mauszeiger eingefangen und in den richtigen Buchstabenkasten gezogen werden. Zur Belohnung gibt es drei Elfensteine.

hoch1

Rätselsteine

Lückenwörter

Das Wort steht bereits geschrieben da. Es fehlt ein Buchstabe. Der fehlende Laut muss abgehört und der entsprechende Buchstabe geschrieben werden. Zur Belohnung gibt es einen Elfenstein.

Pilze

60 solcher Rätselsteine sind im gesamten Spiel versteckt. Manchmal müssen sie erst herbeigezaubert werden. Das schafft man durch das Lösen typischer Adventure-Aufgaben. Da müssen Gegenstände gesammelt und eingesetzt werrden, da sind logische Rätsel zu lösen, da müssen Gegenstände, die nicht ins Bild passen, durch andere ersetzt werden.

Hier nur ein einziges Beispiel. Nach dem Anklicken des gefundenen Steins wird das Rätsel aufgerufen. In diesem Stein ist die Seele des Poltertrolls gefangen. Die falschen Vokale müssen durch richtige ersetzt werden.

Poltertroll