Nach dem Muster des Spiels „Schiffe versenken“ sollen Goldstücke auf eigenen Plan versteckt und auf dem Plan des Murmels gefunden werden.
Murmel deckt nicht selbst auf, sondern sagt und zeigt dem Kind, welches Feld (Koordinaten) es aufdecken soll.
Wer zuerst alle Goldstücke des Gegners gefunden hat, ist Sieger
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